日本麻将学习笔记
日本麻将学习笔记
学习时间:2022年10月9日
学习来源:https://www.bilibili.com/video/BV1xs41137DQ
1 基本概念
- 基本牌
共34 4 = *136张
- 赤牌:包含在基本牌中
- 点棒:
- 场风牌:
牌局顺序
打牌、摸牌、胡牌,开局后每人13张牌
胡牌形式:
- 胡牌需要14张牌
一般型:由四面子+一雀头构成
七对子型
国士无双型:全部种类的幺九牌+所有种类的字牌(役满)
2 开局流程
- 整场游戏有许多局构成:有东风站和半庄站两种玩法。
- 抽位:逆时针,只是决定座位
- 分配点棒:每人25000点,一万点一支,五千点两支,一千点四支,一百点十支
牌山:每人面前十七墩
方位:决定起家,东风家掷一次骰子,被选中的那个再掷一次骰子,再次被选中的那个就是起家(即东家)
- 摸牌:如果掷出的是骰子之和为7的话,从东家的对家的右手边开始数到7,然后从第8墩开始拿。每人拿三轮(12张牌),然后从东家开始抓一张(13张牌),最后再由东家抓一张牌(东家:14张)
如下是东家抓的牌:
- 悬赏指示牌:王牌是从开始抓牌往前数(例如7)的那些牌,悬赏指示牌则是王牌导数第三墩上层的那张牌翻开
例如:
- 总结
3 牌局进行
- 一巡:当四个玩家都轮流摸打了一次
叫牌:又称为鸣牌,分为三种
吃(チー):做成顺子,只能吃上家打出的牌;由叫牌而完成的面子,又叫做副露
碰(ポン):做成刻子,可以碰任何一家打出来的牌,碰的优先级比吃更高
杠(カン):做成特殊的面子,分为三种
大明杠:手里面已经有一个刻子(称为暗刻),杠对方的牌
加杠:自己先前已经碰出一个刻子(称为明刻),当自己又摸到第四张牌时杠
暗杠:自己摸进了四张相同的牌
杠牌后,打开一张新的悬赏指示牌,从王牌尾巴摸一张牌(岭上牌),同时补充一张王牌
听牌:手牌还差一张的牌就可以胡牌的那些牌
胡牌:分为自摸和荣和两种
- 自摸(ツモ):注意不可以把摸到的牌放进手牌里
- 荣和(ロン):有其他玩家打出自己可以胡的牌,打出那张牌的人称为放铳(点炮)
4 役种
4.1 简介
日本麻将中正式认定的役种共有37种,无役不允许和牌。
番数/类型 | 一般役 | 食下役 | 门前役 |
---|---|---|---|
役满 | 绿一色 字一色 大三元 四喜和(大四喜) 清老头 四杠子 | 四暗刻(四暗刻单骑) 九莲宝灯(纯正九莲宝灯) 国士无双(国士无双十三面听) 天和 地和 | |
6番 | 清一色 | ||
3番 | 混一色 纯全带幺九 | 二杯口 | |
2番 | 三色同刻 三暗刻 三杠子 小三元 混老头 对对和 | 一气通贯 混全带幺九 三色同顺 | 七对子 双立直 |
1番 | 断幺九 役牌 抢杠 岭上开花 海底捞月 河底捞鱼 (宝牌) | 立直 一发 门前清自摸和 平和 一杯口 |
番:计量一个役大小的单位,一个役可能会包含多个番
- 一番起胡:至少要有一个番,才能胡牌
门清:没有完全叫过牌的状态(没有副露),注意暗杠不算叫牌,因此也算门清
有一部分役只有在门清的状态下才成立
4.2 立直
门清限定
立直(リーチ):一番役,以门清状态听牌时以1000点宣告立直,之后不可以叫牌(只能一直摸牌,允许暗杠),但胡牌时可获得立直一役。全自动点炮机
丢出的立直棒归桌上所有,给之后胡牌的人。
一发:一番役,立直后限定,在立直后一巡内胡牌,包括立直后下一巡自摸。如果中途有人叫牌,一巡会被破坏,也不会有一发。
4.2 断幺九
不需要门清。
幺九牌:幺九牌是麻将构成的一部分。幺九牌﹕一、九万,一、九索,一、九筒共六款称为老头牌,东南西北风,红中,发财,白板称为字牌,老头牌与字牌合称为幺九牌,俗称大子。2至8的数牌(共21款)统称为中张牌。
一番役,手牌里没有幺九牌,只有2~8的牌,适合快攻。
4.3 役牌
一番役,役牌分为场风牌,自风牌和三元牌。获得上述牌子的刻子或杠子即会获得一番,可以累加。
- 场风牌:和目前场风相同的牌,例如东风局则为东风牌
- 自风牌:自己的风位
- 三元牌:白板,青发,红中
4.4 悬赏牌(不算役)
又称为宝牌(ドラ),加分牌等,悬赏牌没有番,不能算作役,只是用来增加番数。
悬赏指示牌的下一张牌才是悬赏牌。例如:
- 当胡牌的时候,手里面有一张悬赏牌,就加1番。赤牌也是悬赏牌,称为赤ドラ。
- 当立直胡牌后,可额外获得翻【里ドラ】的权利。里ドラ:悬赏指示牌下面的牌的顺位。
- 当有人杠牌时,会多翻一张悬赏指示牌,这张新的ドラ牌称为【杠ドラ】,如果立直胡牌,还可以翻开【杠ドラ】
例如:
4.5 平和
限制条件:
- 门清限定
- 四个面子都是顺子
- 听牌型必须是两面听
- 雀头不能是役牌(可以使用客风牌)
4.6 门前清自摸和
限制条件:
- 门清
- 自摸
4.7 一杯口
- 门清
- 手牌中有两个一模一样的顺子
4.8 岭上开花
杠上花,杠后摸岭上牌后自摸。
4.9 海底捞月
牌局中的最后一张牌自摸
4.10 河底捞月
别人摸出牌局中的最后一张牌点炮,即荣和
4.11 抢杠
有人进行【加杠】,但加杠的牌刚好是我们听的牌,即可达成抢杠,荣和胡牌。
上面例如,我们用九索加杠,而九索刚好是别人的听牌,则那个人即可荣和。
暗杠不能抢杠。
4.12 三色同顺
叫牌降番:某些役种若有叫牌(碰吃杠),会比门清胡牌时减少一番。
三色同顺:手牌里有三组数字相同,花色不同的顺子。叫牌降番。
4.13 一气通贯
叫牌降番
手牌内有同一种花色的123,456,789的顺子。
下面的不算:
4.14 混全带幺九
叫牌降番
手牌内所有的元素至少包含一张幺九牌。
4.15 纯全带幺九
叫牌降番
手牌内所有的元素至少包含一张1或9牌(没有字牌和三元牌)。
4.16 混一色
叫牌降番
手牌内所有的元素由同一种花色和字牌三元牌构成
4.17 清一色
叫牌降番
手牌内所有的元素由同一种花色构成
4.18 七对子
门清限定
手牌刚好有七个不同的对子
4.19 对对和
手牌的四个面子都是刻子或杠子
4.20 三暗刻
手牌包含三个暗刻或暗杠
4.21 总结
常见的役:
红字:门清限定
蓝字:叫牌降番
4.22 二杯口
门清
手牌内有两组一杯口
4.23 国士无双
门清
手牌内全部13种幺九牌,而且其中一张成为对子
唯一可以对暗杠抢杠的役种。
4.24 九莲宝灯
5 振听
振听(フリテン):无法荣和别人打的牌,只能通过自摸或者换听解除。分为三种。
- 舍牌振听:听牌时,在你曾经打过的牌(河面和副露)当中,有任何可以和当前手牌凑成胡牌形式的牌,会发生舍牌振听。
总结
- 如果你听的牌,你曾经打过,就会造成舍牌振听
- 如果听多种牌,只要打过其中一种,其他牌也会被振听
- 振听会在一局内持续,直到换听
同巡振听:当你听牌的时候,别人打出你听的牌,但是你没有荣和
- 只会持续到下一次自己打出任何牌为止
立直后振听:立直以后,别人打出你听的牌,但是你没有荣和
- 振听会在一局内持续,只能通过自摸解除
6 点数计算
点数计算包含两个要素:番和符
6.1 番
番 = 所有役种 + Dora
示例
听牌的形式:共分为五种
两面听:最好
双碰听
坎张听
边张听
单骑听
6.2 符
所有的胡牌形式一开始都有基本的20符,称为副底
分别检视一下要素:
- 刻子/杠子
- 雀头:当雀头是役牌时,此雀头增加2符;当雀头是连风时,为4符
- 听牌形式
- 胡牌方式
- 门清荣和加算10符
- 自摸(不管门清还是叫牌),加算2符
符数的计算:
示例
6.3 点
基本点公式:
当基本点大于2000时,规则为:
- 点数公式:分为子家和亲家两种
- 子家:
- 荣和:基本点 × 4
- 自摸:亲家赔基本点 × 2,子家各赔基本点 × 1
- 亲家:
- 荣和:基本点 × 6
- 自摸:子家各赔基本点 × 2
- 不满一百点的部分无条件进位
- 子家:
示例
点数表
首先看番数(四番以下要看符数),再看符数。
6.4 练习题
略
7 结局规则
每一局结束的方式分为三种:
- 有人胡牌
- 到最后都没有人胡牌——流局
- 特殊情况——途中流局
7.1 连庄
连庄:当亲家胡牌或流局时亲家听牌,就会发生连庄。亲家继续维持,局次不前进,但增加本场的称呼。
例如:东一局——>东一局1本场——>东一局2本场,此时亲家需要拿出一百点的点棒作为标示。连庄结束后即可收回。
加入了本场的点数计算
荣和:每1本场多加300点
自摸:每1本场对每人多加100点
例如:
7.2 流局
当牌山摸到只剩下王牌,仍没有人胡牌,则会发生流局,流局需要查叫。
所有没听牌的人支付给听牌的人总共3000点,称为罚符。
示例
流庄处理
7.3 途中流局
- 该局直接结束
- 相当于连庄,局次不变,本场数加1
- 不需要查叫
7.3.1 九种九牌
若玩家在第一巡(且无人叫牌)那张14张牌时,手中已经有九种以上的幺九牌,此时玩家可以直接倒牌,宣告流局。
7.3.2 四风连打
在第一巡四家都打出相同的风牌,则强制触发四风连打而流局。
7.3.3 四家立直
四名玩家都进入立直状态,则强制触发四家立直而流局。
7.3.4 四杠散了
所有玩家的杠牌加起来达到四个,则触发四杠散了。如果四个杠都是一个人做出来的,则不会流局。
7.3.5 三家和
其他三家同时荣和另一家的牌,则触发三家和,这种和不算数,直接流局。
两家和
头跳/截胡
8 游戏结算
AllLast:整场日麻的最后一局称为AllLast,可能会发生连庄。
击飞:游戏途中有任何一人的点数掉到负数,游戏直接结束。
西入:当南四局(半庄战)结束以后,没有任何一家的点数达到30000点以上,则延长至西一局,称为西入;如果是东风战的话则为南入